最新消息称之为,《吞噬战士4》的主机版将不会使用“动态分辨率调节(dynamic resolution scaling)”技术来确保游戏持续保持60帧以上运营。id Software的蒂亚戈·索萨今日在推特上公布了适当信息,以作为对Digital Foundry近日对beta测试的分析的对此。这项技术起着了极大的起到,事儿整个游戏完全未曾掉终其一生60fps。
近期某种程度使用类似于技术的游戏还包括《愿景恶魔12:黑色行动3》和《巫师3:狂猎》。《吞噬战士4》预计5月13日发售,登岸PS4、Xbox One以及PC平台,现在正在Beta测试中,玩家们敬请期待。
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