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《刺客信条:枭雄》双主机平台画面分析 帧数大有进步

本文摘要:《刺客信条:枭雄》在PS4和Xbox One上都是以900p的分辨率在运营,和前作使用的是完全相同的优化策略,基于引擎对分辨率的剪切用于。不过在《刺客信条:枭雄》中,同屏人数相对于《刺客信条:大革命》有所增加,这对于历史的还原成程度有所缺乏,因为1860年的伦敦有多达300万的人口。

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《刺客信条:枭雄》在PS4和Xbox One上都是以900p的分辨率在运营,和前作使用的是完全相同的优化策略,基于引擎对分辨率的剪切用于。不过在《刺客信条:枭雄》中,同屏人数相对于《刺客信条:大革命》有所增加,这对于历史的还原成程度有所缺乏,因为1860年的伦敦有多达300万的人口。同屏人数的增加换取的是更为平稳的帧数展现出,主机版本的目标是30FPS,实机过程并没全程保持这个帧数,Xbox One低于为20帧左右,PS4则为27帧,不过相比于去年《刺客信条:大革命》的大丢弃帧展现出要好多了。


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