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《巫师之昆特牌》曝最新情报 设计者跳槽不影响进度

本文摘要:近日两位CDPG制作人为玩家发布了一批《巫师:昆特牌》的新情报。虽然《昆特牌》的游戏设计者之一Damien Monnier之前自由选择从CDPR跳槽到知名工作室Techland,但是显著没延后《巫师:昆特牌》的研发工程进度。 首先要和大家讲解的是《巫师:昆特牌》的经验等级系统。在游戏中玩家也可以像其他棋牌游戏一样通过大大比赛来提高自己的级别,在每提高一定级别时还不会取得系统赠送给的奖励,比如某些尤其的卡牌。

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近日两位CDPG制作人为玩家发布了一批《巫师:昆特牌》的新情报。虽然《昆特牌》的游戏设计者之一Damien Monnier之前自由选择从CDPR跳槽到知名工作室Techland,但是显著没延后《巫师:昆特牌》的研发工程进度。

首先要和大家讲解的是《巫师:昆特牌》的经验等级系统。在游戏中玩家也可以像其他棋牌游戏一样通过大大比赛来提高自己的级别,在每提高一定级别时还不会取得系统赠送给的奖励,比如某些尤其的卡牌。目前版本的《巫师:昆特牌》等级下限为100,但根据Jason Slama的讲解,CDPR只不过并不在乎在未来更进一步提高玩家等级下限,当然了,前提是如果有适当的话。除了等级系统外,《巫师:昆特牌》还将享有自己的工程进度系统。

值得一提的是,虽然这款卡牌游戏每一局都包括数轮,最后胜败也是由整句比赛而非某一轮要求,但在目前工程进度系统中玩家的奖励毕竟根据每轮胜败来判断的。输掉了整局的玩家奖励大自然会较少,但只夺下一轮的玩家也会空手而归。与工程进度系统涉及的分级系统也取得了适当的变更:比起于原本要三场胜利才能填充的分级经验条,现在想扣剩一个经验条则必须夺下六个“半王冠”,而每夺下一轮比赛才可取得一个“半王冠”,比较而言或许是对玩家更加友好了。

除了这些系统机制的调整外,CDPR还引进了一些新牌,比如黄金单位卡“Ciri:前冲”,“杰罗特:Aard结印”,“叶妮法:施法者”,或是白银单位卡“乞丐之王”,“Iris”,以及“Dudu”。目前《巫师:昆特牌》还处在堵塞公测阶段,所有游戏系统和内容还不会取得极大的调整。

感兴趣的玩家可以持续注目当游网,小编会持续注目游戏的全新工程进度。


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